Editor: Nguyetmai
Buổi sáng ở studio.
Hôm nay là cuối tuần, đương nhiên không tăng ca.
Chung Minh rời giường, vươn vai, đánh răng súc miệng, thuận tiện ngắm phong cảnh bên ngoài.
Đã là tháng Mười một rồi, khí trời chuyển lạnh, có điều ở trong phòng cũng không cảm nhận được, ánh mặt trời vẫn chiếu sáng ấm áp, chỉ khi mở cửa sổ mới có thể cảm nhận được không khí se mát bên ngoài.
Chung Minh xem đánh giá về "Sổ tay sinh tồn của dân công sở" trên đồng hồ, cảm thấy vô cùng hài lòng.
Với game độc lập mà nói, đây lại là một game đột phá về đánh giá, doanh số.
Nhưng điều khiến Chung Minh chú ý hơn là "Sổ tay sinh tồn của dân công sở" lại phát triển mạnh trên Weibo, khiến chủ đề #Làm việc kiệt sức mà chết# một lần nữa trở thành hot search!
Lần trước đề tài này lên top tìm kiếm là vì bài báo "Làm việc quá sức mà chết, mệt mỏi, uể oải, bạn tiêu rồi", lúc đó bài báo này đã thu hút rất nhiều bình luận của dân công sở về vấn đề làm việc quá sức. Sau khi "Sổ tay sinh tồn của dân công sở" phát triển mạnh, độ hot của từ khóa tìm kiếm về đề tài làm việc quá sức đang dần lắng xuống lại quay trở lên top thịnh hành!
Hơn nữa ở dưới còn bàn luận sôi nổi, khó mà chấm dứt được tình hình này.
Một nhóm người yêu cầu bảo vệ quyền lợi cho nhân viên, hạn chế việc tăng ca không cần thiết, cần phải thanh toán đủ tiền công tăng ca v.v…, một nhóm khác lại đứng về góc độ các nhà doanh nghiệp hoặc góc độ kinh tế học để giải thích, chế độ hiện tại là hợp lý nhất, nhân viên yêu cầu như vậy ngược lại sẽ làm kinh tế xuống dốc kèm theo hậu quả nghiêm trọng.
Theo kết quả bầu chọn có thể thấy được, số người phản đối tăng ca chiếm số đông hơn.
Thế nhưng rất rõ ràng, muốn thực sự thay đổi hiện trạng này cần thời gian rất dài và phải cố gắng không ngừng.
Chung Minh cũng biết vấn đề này hiển nhiên không thể giải quyết được bằng một game.
Nhưng nếu một game có thể để giúp mọi người cảm nhận rõ lợi và hại của việc tăng ca, càng dễ liên tưởng đến vấn đề này, vậy coi như tác giả game đó đã có chút công hiến cho xã hội.
Chung Minh mở đồng hồ xem điểm tích lũy.
Đã được 1566 điểm!
Dù gì cũng đã tích điểm từ lâu lắm rồi, lần này rốt cuộc Chung Minh không nhịn được nữa.
Phát triển xong "Sổ tay sinh tồn của dân công sở", xét về mặt tài chính, thật ra Chung Minh đã có hai con đường để lựa chọn.
Đầu tiên là tiếp tục phát triển game độc lập, nhưng quy mô và số lượng có thể lớn hơn hai game lần trước.
Thứ hai là phát triển game đồng hồ, cũng giống như game nạp tiền "Kỷ nguyên người máy" vậy.
Nói một cách tương đối, Chung Minh càng hướng về xu thế là người đi tiên phong.
Mặc dù thể loại game nạp tiền kiếm tiền nhanh, nhưng rủi ro cũng không ít!
Game nạp tiền trong thế giới này không ít, giống như "Kỷ nguyên người máy" là thể loại game đi động dạng thẻ bài hình ảnh khá đẹp cũng chỉ có thể miễn cưỡng duy trì doanh thu vài triệu một tháng, tính tỷ lệ bỏ ra thu vào có thể còn không bằng "Con đường ẩn náu cho Cách Mạng".
Dẫu sao thì, mô phỏng game cũng phải xem tình hình, nếu trong thế giới này không có game di động nạp tiền thì đi theo thể loại đó không thành vấn đề, mấu chốt ở đây là đã có, đã vậy còn khá nhiều.
Hơn nữa, studio Vi Quang khởi nghiệp là game độc lập chất lượng tốt, ngoảnh lại bây giờ chuyển sang game di động nạp tiền, nói thật là có chút không chấp nhận được.
Cho nên, Chung Minh vẫn chưa hoàn toàn quyết định.
Biện pháp tốt nhất lúc này chính là giao cho số phận quyết định, xem thử rút được gì sau đó sẽ quyết định nên làm gì.
Trên đồng hồ có hai lựa chọn.
[Rút thưởng]: 50 điểm
[Rút 30 lần]: 1400 điểm
Chung Minh vẫn buồn bực, tại sao chỉ có rút thưởng, không có rút mười lần?
Thì ra ứng dụng này cho người ta rút thẳng 30 lần…
Nhưng tính kĩ lại, dù gì rút 30 lần có thể kiếm thêm 100 điểm, tương đương với mua 30 tặng 2, vẫn lời mà...
Chung Minh nhẹ nhàng ấn nút [Rút 30 lần], một hiệu ứng đặc biệt đẹp mắt lóe sáng, các icon phần thưởng bắt đầu nhanh chóng xuất hiện trên màn hình, sau đó lần lượt lăn xuống dưới.
Cuối cùng, tất cả đạo cụ trùng lặp được gộp lại với nhau, trở thành một hình ảnh thống kê duy nhất.
Máy tìm kiếm vạn năng: 9 máy
Quả âm nhạc: 4 quả
Quả thư pháp: 11 quả
Quả văn học: 5 quả
Xúc xắc vui vẻ giúp người: 1 viên
Hết 30 lần rút, còn lại 166 điểm, Chung Minh tạm thời không tính rút tiếp, nên giữ lại một chút điểm, chưa biết chừng dự án kế tiếp còn cần làm nhạc này nọ, đến lúc đó có thể lấy ra dùng.
Nhìn lại những món đồ rút được.
Nhiều nhất lại là quả thư pháp, đùa à!
Chung Minh cảm thấy trình độ thư pháp của mình đã đủ rồi, không cần nâng cao nữa!
Hiện tại anh viết tiêu đề theo phong cách Hoa Hạ cho game của mình tạo ra, đã đủ rồi, mặc dù không bằng các nhà thư pháp nổi tiếng, nhưng cũng đủ đánh lừa những người chơi, có của ăn của để.
Vậy mà lại ra một đống!
Chung Minh rất hy vọng đổi quả thư pháp thành loại quả khác, nhưng không cách nào đổi được.
Thậm chí ăn còn lười chẳng muốn ăn, trực tiếp để trong đồng hồ, đợi lúc nào cần thì lấy ra sử dụng.
Anh xem thử các phần thưởng khác.
Quả văn học, sau khi ăn xong có thể tăng kiến thức văn học, tổng cộng 5 quả, ăn lần lượt từng quả, mỗi quả giúp tăng những mảng kiến thức khác nhau.
Có kiến thức cổ điển truyền thống, có kiến thức văn học phương Tây, cũng có một số kiến thức hiện đại... Tóm lại, ăn xong số quả này sẽ có động lực muốn viết sách.
Ngược lại có chút hữu ích, dù là game hay, không thế thiếu cốt truyện, đúng là Chung Minh biết viết nhưng những kiểu khả năng như này chẳng ai chê là quá nhiều cả.
Ăn hết quả âm nhạc.
Còn lại 1 xúc xắc vui vẻ giúp người.
Chung Minh xem hướng dẫn đạo cụ.
[Xúc xắc vui vẻ giúp người - ở hiền gặp lành, trong khi vui vẻ giúp người tung ra xúc xắc này sẽ nhận thưởng ở mặt hướng lên của xúc xắc.]
Chung Minh nhìn đồng hồ trên tay, xúc xắc này có tổng cộng sáu mặt, có thể tự do thu phóng trên đồng hồ, mỗi mặt đều có chữ.
Tiền tài
Danh vọng.
Vận đào hoa
Sức khỏe
Tinh lực dồi dào.
Tung thêm lần nữa, gấp đôi.
"… Rút thưởng còn có thể rút được món đồ tốt vậy sao?"
"Vậy ý muốn nói, chỉ cần vui vẻ giúp người thì có thể nhận được các phần thưởng này?"
"Tôi chỉ muốn biết nếu tung xúc xắc đến lần 100 [Tung thêm lần nữa, gấp đôi], sau đó tung được [Vận đào hoa], vậy sẽ xảy ra trường hợp gì?"
"Bỏ đi, nghĩ cũng biết không thể nào, xác suất ra liền ba lần [Tung lần nữa, gấp đôi] chỉ có 0.4 phần trăm".
"Có điều, làm sao mới tính là vui vẻ giúp người đây?"
Chung Minh nhìn lại, bàn anh Đại Huy hơi bừa bộn.
Dù sao cũng là lập trình viên, có lúc tiện tay cầm một quyển sách chuyên ngành xem, tới lúc bận rộn thì vứt đại trên bàn, thường quên dọn dẹp.
Chung Minh đi qua dọn dẹp lại bàn anh Đại Huy, sau đó lau chùi.
"Như vậy được tính không?"
Chung Minh muốn lấy xúc xắc ra tung thử, nhưng không lấy ra được!
"... Được rồi, xem ra không được tính".
Không biết có phải vì giải đáp nghi ngờ của Chung Minh không, hướng dẫn trên xúc xắc có thêm một câu.
"Người khác chủ động xin giúp đỡ, và giúp hoàn thành một chuyện tương đối khó khăn mới được tính là vui vẻ giúp người. Ám chỉ hoặc yêu cầu người khác xin giúp đỡ thì không có hiệu lực."
Chung Minh gãi gãi đầu.
Xem ra tự mình chủ động đi vui vẻ giúp người là không thực tế, hệ thống không công nhận.
"Vậy nghĩa là chỉ có thể đợi sao? Được thôi."
Chung Minh đành bỏ lại xúc xắc vào đồng hồ, đợi xem khi nào có thể vui vẻ giúp người.
Truyện đánh dấu
Nhấn để xem...Truyện đang đọc
Nhấn để xem...